轻量级 C++ 引擎与函数库

既能写程序,也能写游戏,开发像搭积木那么简单!

ToyCode 专为 C++ 初学者、个人开发者和独立创作者设计。通过简洁的属性语法、自动资源管理和直观的事件绑定,让您专注于创意本身。

Visual Studio 2026 C++17 标准 跨平台架构
App.cpp - ToyCode Studio
#include <ToyCode.h>

using namespace toy;

int main() {
    App a("ToyCode 欢迎您");
    a.Size = {1920, 1080};

    // 极简属性式 UI 组件
    auto btn = a.AddButton("开始体验");
    btn.Position = {760, 520};
    btn.Click = [](auto e) {
        Print("Hello ToyCode!");
    };

    return a.Run();
}

核心特性

专为高效开发与流畅体验而设计,摆脱复杂底层,专注于创意实现。

1. 简单直观的 C++ 接口

以 App a; 作为程序统一入口,通过 a.AddButton()、a.AddImage() 等直观接口创建对象。坐标、大小、颜色和文字均采用现代属性式语法,输入对象名称和 . 即可轻松提示并发现常用功能。

2. UI 与游戏开发二合一

内置 Label、Button、TextBox、Image、Grid、StackPanel 等常见界面控件;同时提供精灵动画、粒子特效、音频、动作系统、输入处理和碰撞检测,一套接口无缝兼顾桌面工具与 2D 游戏。

3. 自动生命周期与资源管理

界面与游戏对象由所属容器统一管理,父对象销毁时子对象自动级联释放。图片、字体与音频资源由引擎统一缓存与清理,无需手动调用 delete、Destroy() 或 Dispose()。

4. 丰富的跨平台资源能力

全面支持 PNG、JPG、SVG、TTF 字体及 WAV、OGG、MP3 音频。资源既可存放在运行目录也可打包进 ZIP 资源包。以 PC 为起点,并为后续发布至 WebAssembly 网页端及 Android 平台预留跨平台架构。

快速上手代码示例

感受 ToyCode 在 UI 界面构建与 2D 游戏角色控制中的极致优雅。

示例 1:创建简单的 UI 界面
#include <ToyCode.h>

using namespace toy;

int main()
{
    App a("ToyCode UI 示例");
    a.Size = {1920, 1080};

    auto title = a.AddLabel("欢迎使用 ToyCode");
    title.Position = {560, 180};
    title.Size = {800, 100};
    title.FontSize = 52;
    title.TextAlign = TextAlign.Center;

    auto result = a.AddLabel("请点击按钮");
    result.Position = {710, 360};
    result.Size = {500, 80};
    result.FontSize = 30;
    result.TextAlign = TextAlign.Center;

    auto button = a.AddButton("开始");
    button.Position = {760, 520};
    button.Size = {400, 100};
    button.CornerRadius = 24;
    button.HoverOffset = {0, -8};
    button.PressedOffset = {2, 2};

    button.Click = [](auto e)
    {
        result.Text = "你好,ToyCode!";
    };

    return a.Run();
}

应用场景

无论是日常桌面工具、独立游戏还是多媒体创意作品,ToyCode 都能轻松驾驭。

轻量级桌面程序

利用 Label、Button、TextBox、Image、Grid 和 StackPanel 快速开发计算器、启动器、素材管理器、教学演示程序等小型桌面应用。

2D 独立游戏

依托精灵动画、键鼠输入、音乐音效、粒子系统与碰撞检测,独立制作平台跳跃、射击、解谜、角色扮演等 2D 游戏。

交互式创意作品

结合 SVG、字体图标、富文本、动画和音频,打造电子绘本、互动课件、小游戏合集等多媒体创意作品。

开发环境与部署指南

极简配置,开箱即用,全面支持主流开发环境与跨平台部署。

开发配置

  • 推荐开发环境:Visual Studio 2026、C++17 标准
  • SDK 安装:下载 ToyCode SDK,将头文件、导入库和运行时 DLL 添加到您的 Visual Studio 项目中。
  • 头文件引入:#include <ToyCode.h> 搭配 using namespace toy;
  • 计划支持平台:Windows、Linux、macOS、WebAssembly、Android

运行时依赖结构

Windows 发布目录结构示例:

Game.exe
ToyCode.dll
assets.zip (或资源文件夹)